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Bitmap bitmap = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(img_url)); universal-image-loader获取bitmap的方法

属性: enabled :可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false (这个基本可以忽略,被禁止了那还搞什么……) true : 默认值。滤镜激活。 false : 滤镜被禁止。 sizingMethod : 可选项。字符串(String)。设置或检索滤镜作用的...

ImageLoader类中包含了所有操作。他是一个单例,为了获取它的一个单一实例,你需要调用getInstance()方法。在使用ImageLoader来显示图片之前,你需要初始化它的配置-ImageLoaderConfiguration使用init(…)方法。然后,你就可以使用可以明确地根据...

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fed...

Drawee is not tied to a particular image loading mechanism and can be used with other image loaders. Drawee 并不是吊死在特定的一种图片加载机制上,它同样适用于其他image loader。 不过有一些特性,只有Fresco image pipeline才有。前...

/** * Configuration所有配置简介 */ // 内存缓存的设置选项 (最大图片宽度,最大图片高度) 默认当前屏幕分辨率 // .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 硬盘缓存的设置选项 (最大图片宽度,最大图片高度,压缩格式,压缩质量,处理器) // .discC...

1.到官方网站下载最新的包,地址上面这个,进入官网,点击zip,就可以下载需要的包了,里面有使用例子。 2.将下载包解压,把downloads里面的包universal-image-loader-1.8.4.jar加入到你项目的libs里面,注意引入项目,点击你的项目,右键——选择...

CommonJs与AMD 在一开始,先讲一下它和以往所用的模块管理工具有什么不一样。在最开始的阶段,Js并没有这些模块机制,各种Js到处飞,得不到有效妥善的管理。后来前端圈开始制定规范,最耳熟能详的是CommonJs和AMD。 CommonJs是应用在NodeJs,是...

① UI:请求数据,使用唯一的Key值索引Memory Cache中的Bitmap。 ② 内存缓存:缓存搜索,如果能找到Key值对应的Bitmap,则返回数据。否则执行第三步。 ③ 硬盘存储:使用唯一Key值对应的文件名,检索SDCard上的文件。 ④ 如果有对应文件,使用Bitma...

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